Entorno Trabajo Scratch Jr
Una vez que abre la aplicación, aparecen dos íconos (casa y signo de interrogación).

Al abrir el ícono en forma de casa, aparece un primer interfaz con el ícono “Mis proyectos”.

seguido, una vez que clickea, aparecerán todos los elementos básicos del entorno de Scratch Jr.

Si va a crear un proyecto nuevo automáticamente se abrirá un nuevo escenario donde se podrá empezar a programar.
Icono Casa
Este Icono permite regresar y ver todos los proyectos creados.

Icono Escenario
El escenario es donde tiene lugar la acción en el Proyecto.

Icono Presentación
El siguiente elemento en el menú superior, es el modo de presentación, donde se puede ampliar el escenario a pantalla completa.

Icono Cuadricula
También el cuarto botón permite una cuadrícula alterna, que muestra y oculta las coordenadas x,y.

Icono Cambio de Fondo
El siguiente botón funcional es el de cambio de fondo, el cual permite seleccionar, o crear una imagen de fondo para el escenario.

Icono Texto
El botón no. 6 permite adicionar textos, permitiendo escribir los títulos y etiquetas en el escenario.

Icono Reiniciar
El botón número 7, reinicia todos los personajes llevándolos a sus posiciones de inicio en el escenario.

Icono Bandera Verde
El botón no. 8 contempla una bandera verde, que una vez que se pulsa, se inician todos los hilos de programación, los cuales comienzan con el bloque inicio.

Icono Crear Pagina
El botón no. 9 permite seleccionar entre las páginas del proyecto o pulsa el símbolo más (+) para añadir una nueva página. Cada página tiene su propio grupo de personajes y puede tener hasta un fondo independiente.

Icono Información
Este último botón del menú superior del software, contiene información del proyecto, como fecha de creación, de igual manera se puede cambiar el título del proyecto.
