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Modulo I: Generalidades de la Programación

Este tutorial está pensado para ser seguido por un docente que no conoce nada de programación y se utilice como primer lenguaje de programación Scratch Jr.

El objetivo fundamental de este curso es permitir que el estudiante pueda resolver problemas de distinta índole (matemáticos, administrativos, gráficos, etc.) empleando como herramienta la computadora.

Hay que tener en cuenta que para llegar a ser programador se debe recorrer un largo camino donde cada tema es fundamental para conceptos futuros. Es importante no dejar temas sin entender y relacionar.

La programación a diferencia de otras materias como podría ser la historia requiere un estudio metódico y ordenado (en historia se puede estudiar la edad media sin tener grandes conocimientos de la edad antigua)

La programación es una actividad nueva para el estudiante, no hay en los estudios primarios y secundarios una materia parecida.

Es bueno tenerse paciencia cuando los problemas no se resuelven por completo, pero es de fundamental importancia dedicar tiempo al análisis individual de los problemas.